奪天行 CELESTHRAL 美術標題圖

CELESTHRAL · 遊戲作品

奪天行 CELESTHRAL

在 2.5D 封神世界中,體驗多角色切換連攜,向天庭奪回自己的天命。

2.5D 橫向捲軸動作遊戲 · Steam

DEMO · 全程遊玩

從第一關,打到 Boss

完整遊玩紀錄,包含角色切換、劇情演出與 Boss 戰;再挑出幾個關鍵片段,讓節奏自己說話。

DEMO · 全程遊玩

SELECTED MOMENTS · 精選片段

劇情演出

角色與命運在戰鬥之間交會。

Boss 戰

讀招、切換、抓住反擊的窗口。

GAMEPLAY · 核心體驗

快節奏連段 × 即時切換角色

讀招、精準閃避、連段銜接,並在兩名角色之間即時切換,讓每一次換人都成為進攻。

01 / GAMEPLAY · 核心機制

一人上場,兩人作戰

隊伍共用血條,切換不是續命,而是進攻。

CHARACTERS · 角色

四位可操作角色

ART · 美術風格

封神世界的新詮釋

中華神話、日漫式角色設計與厚塗筆觸,在一個為動作而生的世界交會。

目前展示已完成與開發中的角色設計;正式版內容仍在製作中。

飛廉 01

飛廉 FEI LIAN

風神後裔 · 本作主角

飛刃|快節奏近戰輸出

姜子牙 02

姜子牙 JIANG ZIYA

身負封神榜的軍師

長槍長棍|高衝擊破防

惡來 03

惡來 E LAI 監修中

豪爽直率的性轉猛將

大鎚|重擊高傷前線

妲己 04

妲己 DA JI

深不可測的侍神使

傀儡媒介|遠程輔助

ART · MOODBOARD

美式日漫 × 厚塗筆觸

角色、神獸與戰鬥姿態,先在一張視覺牆上聚合成奪天行的世界。

奪天行角色與美術概念圖
奪天行 · 標題美術
奪天行角色與美術概念圖
奪天行角色與美術概念圖
奪天行角色與美術概念圖
奪天行角色與美術概念圖
奪天行角色與美術概念圖
奪天行角色與美術概念圖
奪天行角色與美術概念圖
奪天行角色與美術概念圖
奪天行角色與美術概念圖

PROOF · POC 成果

六個月,從零做到可玩

POC 已驗證核心玩法、戰鬥手感、美術方向與關卡流程。

IN DEVELOPMENT · 正式版規模

正式版預計讓玩家在五大主線區域中,使用四位可操作角色,體驗約十小時的故事與戰鬥。

04

可操作角色

05

主線區域

~10

預計遊玩時數

開發規劃可能隨製作調整。

教學 → 一般關 → Boss 戰 → 劇情演出

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