DEMO · 全程遊玩
從第一關,打到 Boss
完整遊玩紀錄,包含角色切換、劇情演出與 Boss 戰;再挑出幾個關鍵片段,讓節奏自己說話。
DEMO · 全程遊玩
SELECTED MOMENTS · 精選片段
劇情演出
角色與命運在戰鬥之間交會。
Boss 戰
讀招、切換、抓住反擊的窗口。
GAMEPLAY · 核心體驗
快節奏連段 × 即時切換角色
讀招、精準閃避、連段銜接,並在兩名角色之間即時切換,讓每一次換人都成為進攻。
01 / GAMEPLAY · 核心機制
一人上場,兩人作戰
隊伍共用血條,切換不是續命,而是進攻。
CHARACTERS · 角色
四位可操作角色
ART · 美術風格
封神世界的新詮釋
中華神話、日漫式角色設計與厚塗筆觸,在一個為動作而生的世界交會。
目前展示已完成與開發中的角色設計;正式版內容仍在製作中。
01 飛廉 FEI LIAN
風神後裔 · 本作主角
飛刃|快節奏近戰輸出
02 姜子牙 JIANG ZIYA
身負封神榜的軍師
長槍長棍|高衝擊破防
03 惡來 E LAI 監修中
豪爽直率的性轉猛將
大鎚|重擊高傷前線
04 妲己 DA JI
深不可測的侍神使
傀儡媒介|遠程輔助
ART · MOODBOARD
美式日漫 × 厚塗筆觸
角色、神獸與戰鬥姿態,先在一張視覺牆上聚合成奪天行的世界。
PROOF · POC 成果
六個月,從零做到可玩
POC 已驗證核心玩法、戰鬥手感、美術方向與關卡流程。
IN DEVELOPMENT · 正式版規模
正式版預計讓玩家在五大主線區域中,使用四位可操作角色,體驗約十小時的故事與戰鬥。
04
可操作角色
05
主線區域
~10
預計遊玩時數
開發規劃可能隨製作調整。
教學 → 一般關 → Boss 戰 → 劇情演出
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